sexta-feira, 26 de dezembro de 2008

Campanha "MOTO NÃO É BRINQUEDO NÃO"

A critério de trabalho experimetal institucional da disciplina Projetos experimentais em Publicidade e Propaganda 1, desenvolvi um projeto de campanha educativa que consistia em conscientizar o público seleto de motociclistas e também o de pedestres sobre a importância de respeitar as sinalizações e dicas para um bom tráfego.

Através de uma abordagem dinâmica e de objetos gráficos oriundos de video games, ganha pontos quem segue as leis e fica com pontos negativos quem comete infrações.

Tenho motocicleta e, pelo que tenho observado, vejo a necessidade de campanhas específicas para motociclistas que tem aumentado cada vez mais sobretudo nas grandes cidades.

Esta, é a logomarca da campanha que tem como slogan: "MOTO NÃO E BRINQUEDO NÃO" fazendo alusão a expressão famosa da atriz da novela das 8 da Rede Globo.



Este é um anúncio de página dupla.



Cartaz para ser fixado nos postos do Detran e instituições de ensino.



Anúncio de jornal.



Floder-parte externa



Busdoor aplicado no famoso ônibus de Londrina.



Outdoor aplicado.



Fechamento do comercial de tv. Campanha do Detran-RJ em parceria com o Governo do Estado do Rio de Janeiro.

quinta-feira, 27 de novembro de 2008

Conclusão das disciplina Mídias Digitais 1

A disciplina Mídias Digitais, não foi apenas mais uma em meu currículum do oitavo período. Compreendo sua importância para nos estimular a estarmos não apenas conectados ao mundo virtual através da criação de blogs, como também, aberto para as inovações tecnológicas que ainda estão por vir.

Para a Publicidade e a Propaganda, percebi o quanto a internet, com toda sua diversidade de interfaces, pode ser um poderoso meio de emissão de mensagens e te ruma idéia de custo desta mídia.

Através das atividades de postagem em blog, aprendi a repensar de uma forma mais consciente e consistente a influência da tecnologia em nossas vidas e como utilizá-la com as netiquetas!

quarta-feira, 19 de novembro de 2008

O que eu tenho em comum com o Rafinha do vídeo de Mídias Digitais 1?



Com base do vídeo do Rafinha, percebo que no contexto globalizado em que vivemos, não sou uma pessoa, mas sim, um indivíduo potencialmente influenciador no meio. A comunicação não é mais unilateral como antigamente. Hoje, ao mesmo passo que captamos informação, também somos capazes de produzi-las e posta-las gratuitamente via internet através de sites de conhecimento, blogs, de relacionamento e etc. Isto favorece também a publicidade e a propaganda que aproveita este meio para publicar suas idéias e informações de forma mais rápida, eficaz, barata e acessível para os usuários deste veículo, que por sua vez, são importantes consumidores virtuais.


Estou quase tão conectada às novas tecnologias quanto o Rafinha e por este motivo, não me estranho com as constantes evoluções do mundo virtual, diferentemente de meus pais e avós que não nasceram nesta esfera inovadora. Acredito que, por este motivo, temos a obrigação de sempre nos atualizar e tentar acompanhar ao máximo este processo que caminha a passos largos para não nos tornarmos obsoletos, sobretudo, para quem trabalha com comunicação social.

sexta-feira, 7 de novembro de 2008

Internetês...Netiquetas e emotions

Internetês:

O uso de comunicação online, como de: blogs, chats, MSN, skype e outros aplicativos para conversação, têm se tornado cada vez mais freqüentes, sobretudo no público jovem. Na fase da adolescência, queremos inovar e ter um vocabulário descolado e nada mais normal estender estas “inovações gramaticais” ao mundo virtual, que muitas vezes não obedece as reguras da língua culta. Visando rapidez e estilo, utilizamos o internetês = vocabulário próprio para internet. São gírias e expressões muita das vezes em formato contracto para aumentar a agilidade da escrita. Alguns exemplos:

“VC” / “CÊ VAI” / “KRA” / “D+” / VC QR TC?” / “AXO”


Netiquetas:

Temos as netiquetas = conjunto de regras de etiqueta na Internet. Ter por objetivo a boa convivência entre os internautas que fazem uso da comunicação online sempre mantendo a educação e respeito. Para evitar possíveis ações de assédio ou maiores problemas, é importante estar atento à algumas dicas:

• Trate os outros como gostaria de ser tratado.
• Lembre-se de que uma pessoa do outro lado da sua mensagem.
• Saiba onde está e use o bom comportamento apropriado.
• Desculpe os erros de outras pessoas, especialmente os novatos.
• Mantenha sempre a calma, especialmente se alguém o insultar.
• Evite usar TEXTO EM MAIÚSCULAS para enfatizar alguma situação ou palavra – alguns usuários encaram isso como uma maneira incômoda de “gritar”.
• Não use linguagem inadequada ou ofensiva.
• Use seu nome ou apelido online de maneira consistente e assine todas as mensagens com ele (mas jamais forneça seu nome completo).
• Nunca envie ou encaminhe mensagens indesejadas (normalmente chamadas de spam).
• Evite discussões e insultos constantes e inflamadas ou "flame wars".
• Verifique sua ortografia, seja conciso e envie mensagens curtas.
• Ao participar de salas de bate-papo, não interrompa as outras pessoas e restrinja-se ao tópico.


Trabalhando em conjunto, temos também os emotions = figuras animadas que auxiliam na interpretação do texto, permitindo ao receptor ter maior proximidade com a emoção de quem emite a mensagem. Veja alguns exemplos:

B) óculos escuros
:) sorris,feliz
:( triste
;) piscadela
:B mostrando os dentes
:x boca fechada
:* beijo
:o) nariz de palhaço
:T mascando chicletes
:~~ lágrimas
<3 coração

sexta-feira, 24 de outubro de 2008

WIKIPEDIA- Site da web 2.0

Podemos considerar o site Wikipedia um site da web 2.0

Wikipedia é uma biblioteca universalmente digitalizada. Nela estão postados conteúdos de infinitas áreas. Ao inserir uma palavra-chave no search no site, você pode optar por duas buscas: se clicar em “ir”, o site lhe mostrar um conteúdo textual com o título da palavra inserida. Caso clique na opção “pesquisa”, a Wikipedia apresentará sugestões de páginas que contenham a sua palavra-chave.
Ao longo dos textos, a Wikipédia disponibiliza links para a extensão e aprofundamento da pesquisa.








A Wikipedia é uma biblioteca viva que é atualizada diariamente com postagens de associados. Basta criar um cadastro no próprio site no campo “Criar conta” e enviar seu texto para aprovação. Também é possível fazer correções dos conteúdos alheios. Todo processo é gerenciado pelos técnicos do site e sugestão a aceitação.





O site contém opções/atalhos para : novidades relacionadas, páginas especiais, mudanças recentes, eventos atuais, portal comunitário, conteúdo destacado; os seja, ferramentas poderosas para pesquisa. Atualmente o site está disposto em 54 idiomas.

quinta-feira, 23 de outubro de 2008

A tecnologia aproxima as pessoas?

Existem várias teses e questionamentos sobre esta indagação. É possível se comunicar com o auxílio do vídeo e áudio em tempo real com a internet e falar ao telefone fixo ou móvel, mesmo com alguém que se encontra do outro lado do mundo. No entanto, preferimos utilizar estes mesmos recursos para nos comunicarmos com alguém que está a menos de um quilômetro de você. Acredito que a tecnologia nos permite conhecer maior quantidade de pessoas de uma maneira superficial, sem um real aprofundamento das relações. Penso na tecnologia de forma bilateral, pela qual podemos observá-la negativa e positivamente.

quarta-feira, 24 de setembro de 2008

Serviços do site empresarial



Móveis Freixa Mello

A Marcenaria Freixa Mello fabrica móveis sob medida, com qualidade, compromisso e com a melhor matéria prima do mercado. A empresa atende arquitetos na execução de móveis e também trabalha diretamente com o cliente final, pois dispõe em sua direção Maria Freixa Mello, arquiteta especializada em móveis.

O site da MFM está disponível em três línguas: português, Inglês e Francês. Possui o link empresa com breve institucional, o fale conosco pelo qual o internauta pode enviar uma mensagem por e-mail à direção da empresa. Esta página também está presente o endereço e telefone da fábrica para eventual visita. O site disponibiliza sessões com fotos de móveis já fabricados com sugestões para todos os gostos em: ambientes residenciais, ambientes profissionais, objetos de decoração e móveis especiais.

sábado, 20 de setembro de 2008

Filme: PIRATAS DO VALE DO SILÍCIO



O filme Piratas do Vale do Silício, se trata do processo de surgimento e do desenvolvimento da microinformática. Este momento se iniciou na década de 70 e mais tarde foi se tornando um instrumento midiático. O primeiro computador foi criado em uma universidade americana para fins militares e mais tarde, começou a se tornar uma fonte de lucros. As empresas, IBM e Xerox, não davam a devida atenção aos adolescentes que acreditavam na evolução do computador até que dois jovens desenvolveram o primeiro computador pessoal. A IBM começou a investir. O Windows deu o ponto de partida e outras empresas como a Apple estão em busca de um lugar ao sol.
Hoje o computador, principalmente com o advento da internet, se tornou uma poderosa fonte de pesquisa e informação, entretenimento e comércio.
Assista a este filme e entenda um pouco mais sobre o início da era digital.

quinta-feira, 28 de agosto de 2008

MARKETING DIGITAL



Toda nova tecnologia altera as relações entre os homens e isso não é diferente com o comportamento das empresas. Elas devem conceber a tecnologia como forma de crescimento e desenvolvimento, tendo em mente um sendo inovador para buscar atender às exigências do mercado. Além de seu modo de perceber o ambiente, a empresa deve não apenas atender as expectativas dos clientes quanto a serviços via internet e CD-ROM, quanto também fazer uma completa reorganização, principalmente se o uso novas tecnologias acelerarem o volume de vendas. O uso de novas tecnologias deve ser encarado como uma alavanca que pode gerar novas oportunidades, versatilidade e até mesmo risco para as empresas.
Segundo o livro “Marketing Digital- Novas tecnologias & Novos Modelos de Negócio”, o autor Macio Chleba define as “7 forças do MKT digital:

1- Interatividade: Os clientes querem participar do processo. Serviços como Homebanking são exemplos de uma ação de interatividade, ainda que bidimensional.
2- Personalização: Aparentemente parece complicado trabalhar com a personalização quando trabalhamos em massa, porém isso é possível com as novas tecnologias. A empresa FedEx, por exemplo, oferece um serviço de monitoramento de sua encomenda, permitindo que através de uma senha você possa saber a localização de sua encomenda durante o processo de envio.
3- Globalização:
Com o advento da internet, o mundo está interligado. As empresas que possuem wibesites potencializam seu poder de alcance, chegando mesmo a um público que foge de seu target.
4- Integração: As empresas podem trabalhar a custos muito baixos propiciando a integração dos sistemas de informação para registro de pedidos e avisos de recebimento.
5- Aproximação: Através da tecnologia multimídia, é possível ter acesso as informações de um produto ou serviço com o apelo da imagem, vídeo e áudio possibilitando vendas on-line. Esta forma de varejo sem loja está revolucionando o costume de compra.
6- Convergência: Estamos acompanhando uma evolução tecnológica que permea a convergência de aparelhos. Um celular, por exemplo, possui muitos aplicativos além de sua função principal; é possível assistir conteúdos televisivos pelo computador e serviços de atendimento ao cliente podem ser feitos via vídeo conferência via internet.
7- Democratização da informação: O volume de informação contido na internet é imensamente maior que a capacidade de livros. A velocidade de atualização de dados o também é uma forte característica deste meio para quem quer fazer uma pesquisa.

Após pautar estas 7 forças do MKT digital, devemos fazer uma análise: será que as empresas estão aproveitando toda a potencialidade da Internet e tecnologias digitais em suas estratégias de Marketing?


quinta-feira, 21 de agosto de 2008

INICIATIVA DE DIGITALIZAÇÃO DE ACERVO CULTURAL

INICIATIVA DE DIGITALIZAÇÃO DE ACERVO CULTURAL

O instituto de Português de Conservação e Restauro (IPCR) herdou do Instituto de José de Figueiredo um acervo documental muito relevante não só em termos bibliográficos, mas, sobretudo, no que diz respeito ao arquivo de processos de restauro. Uma grande parte do arquivo é composto por fotográfica e radiográfica, se tornando referência em estudos da História da Arte. São cerca de 50.000 originais coletados em todas as regiões do país desde o início do século XX.
Com a intenção de imortalizar, preservar e ampliar o âmbito de acesso do público a este acervo, o instituto iniciou um regime de outsourcing, um projeto de digitalização e conservação deste arquivo de imagens. Este processo conta com a tecnologia da Microsoft para sustentar sua base de dados. É uma interessante fonte de pesquisa no âmbito da Arte em pintura, fotográfica e imagens em geral disponível .



Homepage IPCR : http://www.ipcr.pt/

quarta-feira, 13 de agosto de 2008

DECIFRANDO A INTERNET







HTML (acrônimo para a expressão inglesa HyperText Markup Language, que significa Linguagem de Marcação de Hipertexto) é uma linguagem de marcação utilizada para produzir páginas na Web. Documentos HTML podem ser interpretados por navegadores. A tecnologia é fruto do "casamento" dos padrões HyTime e SGML.

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HTTP (acrônimo para Hypertext Transfer Protocol, que significa Protocolo de Transferência de Hipertexto) é um protocolo de comunicação (na camada de aplicação segundo o Modelo OSI) utilizado para transferir dados por intranets e pela World Wide Web.Normalmente, este protocolo utiliza o porta 80 e é usado para a comunicação de sítios web, comunicando na linguagem HTML. Contudo, para haver comunicação com o servidor do sítio é necessário utilizar comandos adequados, que não estão em linguagem HTML.

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A World Wide Web (que significa "rede de alcance mundial", em inglês; também conhecida como Web e WWW) é um sistema de documentos em hipermídia que são interligados e executados na Internet. Os documentos podem estar na forma de vídeos, sons, hipertextos e figuras. Para visualizar a informação, pode-se usar um programa de computador chamado navegador para descarregar informações (chamadas "documentos" ou "páginas") de servidores web (ou "sítios") e mostrá-los na tela do usuário. O usuário pode então seguir as hiperligações na página para outros documentos ou mesmo enviar informações de volta para o servidor para interagir com ele. O ato de seguir hiperligações é comumente chamado de "navegar" ou "surfar" na Web.

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Weblog, blog, blogue ou caderno digital[carece de fontes?] é uma página da Web, cuja estrutura permite a atualização rápida a partir de acréscimos de tamanho variável, chamados artigos, ou "posts). Estes são organizadas cronologicamente de forma inversa (como um diário) costumam abordar a temática do blog, e podem ser escritos por um número variável de pessoas, de acordo com a política do blog.

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Web 2.0 é um termo cunhado em 2004 pela empresa estadunidense O'Reilly Media[1] para designar uma segunda geração de comunidades e serviços baseados na plataforma Web, como wikis, aplicações baseadas em folksonomia e redes sociais. Embora o termo tenha uma conotação de uma nova versão para a Web, ele não se refere à atualização nas suas especificações técnicas, mas a uma mudança na forma como ela é encarada por usuários e desenvolvedores.
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Hot site – Definições, conceitos e soluções essenciais para empresas com Datacenter de missão crítica, que não aceitam pontos de vulnerabilidade em caso de desastre. Ambiente de processamento de dados secundário, distanciado seguramente do Datacenter primário, que espelha todos os equipamentos de TI, que interligado de forma redundante e contingêncial com o site primário, opera de forma a manter todos os dados originais da instituição replicados no site oposto, passíveis de serem prontamente utilizados em caso de desastre. Tal solução somente é possível com a maturidade de manutenção de rigorosos processos que garantirão a continuidade dos negócios da corporação perante um sinistro. A prática conflita com a ociosidade de equipamentos que muitas vezes não é bem assimilada pelo administrador, mas são os recursos que permitirão uma rápida recuperação dos dados e do processamento propriamente dito. Trata-se de um projeto árduo e criterioso que instituições de porte não podem abrir mão.

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Intranet é uma rede de computadores privada que assenta sobre a suite de protocolos da Internet. Consequentemente, todos os conceitos da última aplicam-se também numa intranet como, por exemplo, o paradigma de cliente-servidor.Resumidamente, o conceito de intranet pode ser interpretado como "uma versão privada da Internet", ou uma mini-Internet confinada a uma organização.

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Internet é um conglomerado de redes em escala mundial de milhões de computadores interligados pelo Protocolo de Internet que permite o acesso a informações e todo tipo de transferência de dados. A Internet é a principal das novas tecnologias de informação e comunicação (NTICs). Ao contrário do que normalmente se pensa, Internet não é sinónimo de World Wide Web. Esta é parte daquela, sendo a World Wide Web, que utiliza hipermídia na formação básica, um dos muitos serviços oferecidos na Internet. De acordo com dados de março de 2007, a Internet é usada por 16,9% da população mundial[1] (em torno de 1,1 bilhão de pessoas).
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Spam, abreviação em inglês de “spiced ham” (presunto condimentado), é uma mensagem eletrônica não-solicitada enviada em massa.
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Shareware é um programa de computador disponibilizado gratuitamente, porém com algum tipo de limitação. Sharewares geralente possuem funcionalidades limitadas e/ou tempo de uso gratuito do software limitado, após o fim do qual o usuário é requisitado a pagar para acessar a funcionalidade completa ou poder continuar utilizando o programa. Um shareware está protegido por direitos autorais.Esse tipo de distribuição tem como objetivo comum divulgar o software, como os usuários podem testá-lo antes da aquisição.

fonte - http://pt.wikipedia.org/

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